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在过去,融资对于开发商来说是一件容易的事。
你要么从出版商那里得到钱,要么就无法制作游戏。
然而现在,游戏市场的分散化和开发商数量的激增——更不用说发行商实力的相对下降——意味着融资格局已经大不相同。
这正是戴维·阿莫 (David Amor) 希望在 10 月 23 日于伦敦举行的游戏资助论坛期间的演讲《为你的游戏获得资助的十大技巧》中讨论的内容。
旧绳子还是金矿?
一个新的半天活动——游戏融资论坛旨在在这方面为开发者提供帮助,提供有关在哪里寻找和如何获取资金的实用建议,提供成功获得融资的开发者的融资案例研究,以及其他融资选择的信息。
对于阿莫尔来说,这是一个他非常关心的话题,2013 年他离开了他联合创办的 Buzz 开发商 Relentless 公司,并成立了新公司 Picnic Games。
“筹集投资并不容易。有很多不同的选择,各有利弊。”他说。
“开发商需要有更强大的商业基础,以确保他们能够向投资者提供有关游戏和公司的可销售产品。”
您可以通过网站查看游戏资助论坛的完整演讲者名单 - 门票目前售价为 150 英镑。